Es un patrón de diseño creacional cuya finalidad es limitar la creación de objetos pertenecientes a una clase. Este patrón garantiza que una clase solo…
Podemos considerar estos diagramas como una variante de los diagramas de máquinas de estados, la diferencia está en que las acciones se lanzan cuando finaliza…
Llamados también diagramas de estados, se utilizan para conocer los estados por los que puede pasar un objeto a lo largo de la ejecución del…
Es una alternativa al diagrama de secuencia, centrándose más en la representación espacial de los objetos. Aquí los objetos interactúan del mismo modo, pero no…
Los diagramas de secuencia, que forman parte de los diagramas de interacción, se utilizan para la definición de casos de uso completos, son una gran…
Los diagramas de casos de uso describen el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario, los casos de uso mostrados en…
Al comienzo del desarrollo de software, los programadores se involucraban en tareas de desarrollo como primera medida para crear un producto, pero a medida que…